制作“向日葵王子”

作者: seo 分类: seo工具 发布时间: 2019-07-03 19:16

  讲解动画师必须了解的运动规律的基础。很巧妙的让你一步步的了解各种运动规律的掌握。一步步迈向动画师之路。

  这个形象是一个个人项目,当我看到Gop Gap概念时,我以为这是神奇的,我线D中做出这个角色。 在这个制作中,我将展示建模,纹理,灯光和后期制作的一部分来创建这个图像。

  我开始在ZBrush中建模人物。 我真的很想开始在ZBrush中建模一个角色,因为你得到的结果非常快。 使用ZBrush进行设计更改非常简单实用。

  完成封锁之后,我将OBJ文件导出到3ds Max中,并使用Graphite建模工具开始重新映射过程。

  要做到这一点,我使用UV Layout程序,我真的很喜欢使用这个程序; 它很快给我很好的效果,效率非常高。

  我开始使用Polypaint在ZBrush中创建纹理,因为它是直接在3D模型上定义基本颜色变化的简单方法。 之后,我将地图导出到Photoshop中,并开始详细说明。 在Photoshop中,我混合了在ZBrush制作的基色,一些照片和数字绘画。

  当我准备好纹理时,我开始做角色阴影。 我选择V-Ray做这个项目,我真的很喜欢。 为了使角色皮肤我使用V-RayFastSSS2。 对于其他物体,我使用V-Ray的基本材料。

  做头发和毛皮我用了Ornatrix插件。 我复制了这个角色,删除了那些没有头发的部分,所以我只需要在它的头发上涂上Ornatrix。 这是我第一次使用Ornatrix,但我很喜欢它,有很多修饰符加速过程像对称修饰符。

  为了使这个场景照明,我用了三个矩形的V-Ray灯。 第一个是模拟人物顶部的阳光的主要光线,然后一个在角色的一侧,以帮助填充和最后一个灯光的背景。

  我渲染一些像反射,光泽和SSS的通行证。 然后我用Photoshop来处理这些通行证,进行颜色调整和调整。 做一些背景,我做了一些照片。

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