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作者: seo 分类: 雷竞技 发布时间: 2019-07-10 10:14

  据现场体验媒体的报道显示,在玩《毁灭战士》时可以明显感觉到游戏的准星移动跟不上玩家的鼠标的快速移动,这种体验对于需要快速移动和精准射击的FPS来说是非常糟糕的感受。而游玩相对不那么需要快速精准操作反馈的《刺客信条:奥德赛》时,美拍和花椒,整体体验要好一些。

  事实上输入延迟一直是云游戏没有解决、甚至是无法解决的痛点,当玩家在控制端即时操作后,信息需要传送到服务器进行渲染压缩,然后再通过服务器传送到玩家的屏幕上。这一个来回的时间损耗就是输入延迟,而以目前人类掌握的物理法则来说,即使网速达到光速也无法消除这个损耗。

  前不久国际消费类电子产品展览会(CES)上,英伟达创始人黄仁勋就直接表示云游戏无法取代PC,就是因为:“解决延迟这个问题最大的障碍就是光速。当你在玩竞技类游戏时,玩家需要几毫秒而不是几百毫秒的响应速度,这是一个根本问题,是一个物理定律。”

  通过外媒的测试,Stadia在游玩《刺客信条:奥德赛》时的输入延迟大约是166毫秒,这已经比前段时间微软自家云服务xCloud将近300毫秒的实际效果要强不少了。但相信许多长期玩《使命召唤》、《战地》、《CS:GO》、《彩虹六号:围攻》的玩家一定对这样的延迟不会感到满意,最近在苦练《鬼泣》、《只狼》等动作游戏的玩家也一定不愿意自己操作还会因为固有的延迟而多受些苦。

  在没有爆发性的科技突破前,云游戏永远都会“有延迟”,Stadia也不会例外。返回搜狐,查看更多

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